火上浇油!《黑手党3》重制版争议不断,新预告又因“劣迹艺人”翻车
讲真的,最近的游戏圈,总能给你整出点新花样,让你深刻体会到什么叫“艺术源于生活,但比生活更魔幻”。
就说世嘉SEGA和它的心头肉《如龙》系列吧。
本来大家翘首以盼《如龙:极3》的重制版,毕竟是情怀大作,多少人的青春就是在神室町街头干架、打柏青哥、跟遥酱逛街中度过的。
结果SEGA用一记骚操作,成功把玩家的期待,变成了对厂商的集体开团。
这事儿,比游戏里的黑帮火并还刺激。
1
我们先把时间线拉回到几个月前,《如龙:极3》公布,大家很兴奋。
然后消息出来,说游戏里一个重要反派,滨崎豪,换脸换声优了。
由谁来呢?
日本著名演员,香川照之。
按理说,这应该是好事。
香川照之,老戏骨了,演技没得说,《半泽直树》里的大和田常务,那“下跪”的颜艺至今都是表情包界的顶流。
让他来给《如龙》里的黑道大哥做脸模和配音,简直是强强联合,属于那种制作人晚上做梦都会笑醒的选角。
但问题就出在这。互联网是有记忆的,而且记忆力比你想象的要好得多。
香川老师在现实世界里,可不像大和田常务那样只是业务上不择手段。
早在2019年,他就被曝出性骚扰丑闻,而且不是小打小闹,是照片证据满天飞的那种。
照片里他强行抓着女性头发,笑得那叫一个灿烂。
2022年,他自己也通过经纪公司承认了这事儿。
这下好了,一个在现实里被实锤了性骚扰的公众人物,要去一个核心主题常年围绕“保护弱小”、“惩恶扬善”的游戏里,扮演一个重要角色。
这感觉就像什么呢?
就像你开了一家标榜纯天然、无污染的有机餐厅,然后请了一个因为用地沟油被吊销执照的厨子来当行政总厨,还把他的大头照印在菜单首页,旁边写着“匠心之选”。
这不叫魔幻,这叫精神分裂。
2
事情曝光后,玩家社群直接就炸了。
从那一刻起,社交媒体上“#REMOVEKAGAWA”(移除香川)的标签就像病毒一样扩散开来。
从X(推特)到油管,从欧美玩家社区到亚洲论坛,大家出奇地团结。
讲白了,玩家的诉求很简单:我们喜欢《如龙》,我们尊重这个系列传递的价值观,所以我们无法接受一个有如此劣迹的演员,成为这个世界的一部分。
尤其是,《如龙》系列里,有多少剧情是主角桐生一马为了保护女性和无辜者而战?
从泽村由美到狭山薰,再到各种支线里被骚扰被欺骗的普通女孩,桐生大哥的铁拳,揍的不就是香川照之这种人么?
结果现在,开发商RGG Studio和发行商SEGA,亲手把一个“现实版杂鱼”请进了殿堂,让他成了故事的一部分。
这已经不是简单的“游戏归游戏,现实归现实”能洗得清的了。
这是一个价值观的对撞。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它直接挑战了你这个IP的立身之本。
更骚的操作还在后头。
面对山呼海啸的反对声,SEGA和RGG展现出了惊人的战略定力——那就是装死。
你以为他们会发个声明,说“我们正在评估”?
你以为他们会冷处理,把相关宣传物料撤一撤?
不,他们反其道而行之。
在最新的《如龙:极3》预告片里,香川照之扮演的滨崎豪,被放在了开场最显眼的位置。
特写镜头,怼脸输出,长达13秒。
那张脸一出来,仿佛在对所有抗议的玩家说:“你们算老几?我不仅要用,我还要把他当C位供起来。”
(插一句,我严重怀疑SEGA的公关部门是不是已经集体辞职去开奶茶店了,感觉都比现在这情况强。
)
那个预告片的油管评论区,简直成了行为艺术现场。
点开一看,满屏的“#REMOVEKAGAWA”,穿插着各种语言的痛骂和嘲讽。
那已经不是评论区了,那是一面巨大的、由玩家愤怒筑成的哭墙。
甚至在前两周的SEGA官方直播里,当主持人玩着《如龙:极3》时,直播间的聊天框里,同样被“#REMOVEKAGAWA”刷屏。
结果呢?
主持人视而不见,仿佛那些滚动的弹幕是另一个次元的乱码。
这种沉默,已经不是“没听到”,而是“我听到了,但我不在乎”。
这种傲慢,比直接出来对骂还要伤人。
3
我们来用商业逻辑硬核分析一下SEGA这波操作,到底图个啥。
图省钱?
有可能。
换掉一个已经完成脸模和配音工作的演员,意味着沉没成本。
重新找人,重新建模,重新配音,都是钱,都是时间。
对于一个定档2025年2月的游戏来说,时间很紧张。
但为了省这点钱,去赌上整个系列在全球市场的口碑,这笔账怎么算都划不来。
尤其是在《如龙》系列好不容易靠着7代和8代的转型,在欧美市场打开了新局面的今天。
这操作无异于在高速公路上倒车逆行,还是开着一辆满载炸药的卡车。
图日本市场不在乎?
这更是一个伪命题。
香川照之的丑闻在日本本土同样引起了巨大风波,他因此丢掉了大量的广告代言和电视剧角色。
认为日本玩家会对此毫不在意,本身就是一种傲慢的臆测。
退一万步说,就算日本市场真的“宽容”,难道就可以无视全球数百万玩家的感受吗?
今天的游戏市场,早已不是那个可以靠本土市场就活得很好的时代了。
所以,唯一的解释似乎只剩下一种:路径依赖下的僵化和对玩家情绪的彻底误判。
大公司病,病入膏肓。
决策链条太长,没人愿意为“可能发生”的舆论风险承担责任,于是就选择最省事、最不需要改动的方案——硬挺。
他们可能觉得,玩家嘛,骂几天就忘了。
等游戏发售,打折促销一波,大家还不是“真香”?
他们忘了,时代变了。
今天的玩家,早就不是只会掏钱的韭菜了。
他们是社群,是文化的参与者和塑造者。
他们对游戏IP的感情,是真金白银和无数个小时堆出来的。
当他们觉得这份感情被背叛时,他们的反噬力量,绝对超乎你的想象。
《如龙》系列的核心是什么?
是“人情”。
是桐生一马这个看似冷酷的黑道,内心深处对正义和温情的坚守。
玩家爱这个系列,爱的就是这份内核。
而SEGA现在的所作所为,就是在亲手砸掉这个内核。
它把一场本可以靠道歉和修正来解决的公关危机,硬生生拖成了一场与核心粉丝群体的价值观对决。
而在这场对决里,它从一开始就输了。
不管《如龙:极3》最后销量如何,SEGA和RGG Studio在玩家心中的信誉,已经出现了一道难以弥合的裂痕。
说真的,这事儿就离谱。
随着2025年2月12日的发售日越来越近,留给SEGA的时间不多了。
是继续头铁到底,在错误的道路上狂奔?
还是悬崖勒马,给玩家一个迟来的交代?
我们拭目以待。
但无论如何,这场风波都将成为游戏史上一个经典的公关反面教材。
它告诉所有游戏公司一个朴素的道理:
你可以不懂游戏,但你不能不懂你的玩家。
更不能,一边赚着他们的钱,一边挑战他们的底线。
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