爱电竞

热线电话:

你的位置:爱电竞 > 新闻动态 >

有课 车希刚 次世代角色装备课程资源 开天罗其胜 CG次世代角色进阶

点击次数:108 发布日期:2025-11-24

百度网盘分享 车希刚 次世代角色装备课程资源 罗其胜 CG次世代角色进阶,Maya动画电影质感渲染表现特训营;火星时代UE5虚幻引擎交互开发工程师,虚幻UE场景美术师零基础育成网络班,pugui蒲贵 次时代角色网络班;UE5 游戏买量视频特训营 蓝图|特效;TA入门-UE4游戏动漫制作系统特训营。

一、核心特征:什么是“次世代”装备?

与上一代游戏角色相比,次世代角色装备具有以下鲜明特点:

高多边形模型: 使用ZBrush等软件雕刻出拥有数百万甚至数亿多边形的模型,捕获所有微观细节,如织物纤维、皮革褶皱、金属划痕、皮肤毛孔。

PBR流程: 基于物理的渲染。这是次世代渲染的基石。它使用一套符合物理规律的材质贴图(如金属度、粗糙度),使得物体在任何光照环境下都能呈现出正确、真实的反应。

电影级细节: 装备的复杂度、破损感、故事性都向电影特效看齐。每一个划痕、污渍都在讲述角色的经历。

模块化与灵活性: 尤其是对于主角,装备通常是模块化的(如头盔、胸甲、肩甲、护腿可单独拆卸和组合),以支持游戏内的装备系统。

二、完整生产流程

这是一个环环相扣的管道,每个环节都至关重要。

阶段一:概念设计与规划

装备设计: 概念艺术家绘制出装备的三视图(正、侧、背),并标注材质和功能说明。

技术规划: TA或资深模型师需要提前规划:

模块化拆分: 如何将装备拆分成独立的部件?

UV布局: 如何高效地利用纹理空间?

骨骼绑定: 复杂的装备(如披风、链条)如何变形?

阶段二:高模雕刻 - 细节的源泉

软件:ZBrush 是绝对主力。

流程:

硬表面: 使用Trim、Planar等笔刷和Clip曲线工具创建锋利的金属边缘。

有机体: 雕刻皮革、布料的柔软褶皱和缝合线。

Alpha/Stencil: 使用Alpha贴图快速雕刻复杂的图案、鳞片、编织物等重复细节。

破损与风化: 添加划痕、凹陷、锈迹、污渍,这是赋予装备“故事感”的关键。

大型搭建: 使用ZSphere或基础几何体快速构建装备的基本形状。

DynaMesh/ZRemesher: 在雕刻过程中不断重构拓扑,保持网格均匀。

细节雕刻:

阶段三:低模创建与拓扑 - 为游戏优化

高模面数太高,无法直接用于游戏。需要创建一个面数少得多(通常几千到一两万面)但结构相同的低模。

软件: Maya, 3ds Max, Blender, 或专门的拓扑软件如TopoGun。

方法:

手动拓扑: 在高模上手动创建规整的四边面网格。这是最耗时但效果最好、最可控的方法。

自动重拓扑: 使用ZBrush的ZRemesher或Blender的Voxel Remesher快速生成基础拓扑,然后手动优化。

热点资讯

推荐资讯